Алексеем пажитновым биография
«Тетрису» - 40 лет. Как творение советского программиста попало на Запад и покорило мир
Ровно 40 лет назад молодой советский ученый Алексей Пажитнов придумал компьютерную игру, не похожую ни на одну другую.
В году, заскучав на работе в вычислительном центре советского НИИ, он нашел своим математическим навыкам новое применение - написал компьютерную игру. Первая, примитивная версия на компьютере «Электроника» была готова 6 июня года.
Так появился «Тетрис» - простая до гениальности, но оттого лишь еще более увлекательная, затягивающая в себя игра-головоломка, которой вскоре было суждено завоевать популярность по всему миру.
В основу идеи легла классическая игра пентамино, где угловатые геометрические фигуры странных форм нужно точно подгонять сторонами друг к другу, выкладывая ими сплошное полотно.
Тетрис реализовал очень похожую идею: падающие геометрические фигуры, состоящие из четырех квадратов каждая (их еще называют «тетрамино») игрок должен укладывать в «стакан» так, чтобы из них выстраивались сплошные линии - от края до края.
Почти полное отсутствие на тот момент в Советском Союзе персональных компьютеров не помешало распространению игры. Ее бес
Пажитнов, Алексей Леонидович
В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Пажитнов.
Алексе́й Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля91193, Москва, РСФСР, СССР)- советский и американскийпрограммист и геймдизайнер.
Наиболее известен тем, что в году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».
В году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры91393.
Биография
Отец- литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (-)91493, дед по отцу- актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать- кинокритик, член Союза кинематографистов СССР (Московское отделение) Людмила Ивановна Пажитнова91593. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале9169391793. Пажитнов был также склонен к математике, ем
Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля , Москва) - советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».Груз «Тетриса» и работа в НИИ
Денис Хамин: Алексей, добрый день. Меня зовут Денис. Спасибо, что согласились на интервью. Вы, наверное, один из самых известных разработчиков игр из России и постсоветского пространства в принципе. «Тетрис» много раз называли самой популярной игрой. Я даже видел рейтинг вещей, которые ассоциируются у иностранцев с Россией, и там «Тетрис» как минимум в первой десятке. Я лично играл в него в детстве. Пожалуй, это вторая игра, с которой я познакомился, только у меня была неофициальная копия. Тогда в России пользовался спросом , клон переносной приставки Nintendo Game Boy. Родители купили его по моей просьбе - на нём якобы было игр, хотя все они были вариацией «Тетриса». Я не во все поиграл, но попробовал многие. Ощущаете ли вы «груз» популярности потому, что создали такую известную игру
Родился в году. Алексей Леонидович окончил московскую математическую школу № 91, после окончания которой поступил и успешно окончил Московский авиационный институт. После окончания института работал сначала в Московском авиационном институте, а потом пошёл работать в Академию наук СССР, в её Вычислительный центр. Занимался проблемами распознавания речи и искусственным интеллектом.
В году Алексей Пажитнов написал программу очень популярной игры «Тетрис». Она была написана на основе игры Pentomino Puzzle, но в Тетрисе фигурки не стояли на месте, как в оригинале, а падали сверху. Кроме того, компьютеры того времени не смогли запустить игрушку, в которой фигурки состояли из 5 кубиков. Поэтому Алексей решил оставить только 4 кубика. Отсюда произошло и название игры – tetra по-гречески означает «четыре». Игра была написана на языке программирования Pascal, на компьютере «Электроника».
В году Алексей организовал компанию Bullet-Proof Software. Она занималась разработкой программного обеспечения. В году переехал вместе с ней в США.
В октябре г. Пажитнов переходит в «Майкрософт»,.